合金弹头有手游版吗?
模拟器一堆下一个就OK了
怎样看待腾讯发布的合金弹头系列手游--合金弹头.觉醒?
稍微玩了下,画风音乐挺还原的。
目前就过剧情打了几关,很无脑。
有没有其他模式还不知道。
以前玩过腾讯出的魂斗罗,所以,对于合金弹头保持观望态度。
补几张图看看,还在内测,总体来说是比较简陋的。
《合金弹头》手游国内首轮开测,怎样看待这款游戏的测试体验?
还是在王者里官宣联动时候才知道合金出手游哈哈,yysy这画风挺还原的,莫名还蛮怀念当年和同学一起打合金的时候了,回头出手游了高低带他们整几把
怎样看待腾讯发布的合金弹头系列手游--合金弹头.觉醒?
从今天国内测试的情况来看,这游戏还是有一些小惊喜的。
像这种比较经典的游戏进行手游化,可能大家比较关心的都是还原度的问题,《合金弹头:觉醒》的还原度其实不算低,像战斗模式、怪物BOSS、角色任务、武器载具这些很经典的东西都拿过来了,游戏里也有街机模式,要还原当初街机时代那种效果其实不难。
不过毕竟是个手游,操作终端不一样了,适应性的改动肯定得有,这里就是我觉得有一些小惊喜的地方,一个是视角效果做了调整,一个是玩法做了延申。
首先,选了比较精致的3D画风,现在高配智能机普及度很高,很多手游玩家对画面的要求也跟着手机配置越来越高,能尝试用3D画风去适应现在玩家的游戏需求,几个主角甚至是怪物小兵都变成更立体了,算是一个比较勇敢的尝试。
然后就是具体的玩法更新,爆料里有出现全新的载具和武器子弹,甚至还有一个肉鸽模式的玩法,玩家可以选择随机强化,应对难度越来越高的关卡,不同的强化组合有不同的乐趣,大大提升了可玩性。这个对于经典游戏在新赛道着陆相当有帮助,毕竟现在手游玩家的口味比较复杂,光是街机模式不一定能满足大家的口味,尝试新模式其实能更好收拢拥有不同口味的玩家。
《合金弹头》手游国内首轮开测,怎样看待这款游戏的测试体验?
有的人可能总是质疑手游的影响力和实际价值,抛开腾讯不谈,苹果和谷歌这两个根本没做过什么游戏的公司,它们单靠苹果商店和谷歌商店的手游营收提成都能上全球前十的榜单,这背后到底有多大市场,不言自明。
再看看2022的全球游戏市场营收占比统计,手游占比超过一半,主流到底是谁,还用想吗?而腾讯更是国内外许多经典老IP的大腿,就看看王者联动过多少老游戏,马上明白了。
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